

艺术与科技名师一堂课||中传张兆弓教授讲解面向AI数字时代艺术与科技创作应用
为了加强艺术与科技专业学子对其专业的了解,激发学生对专业学习的兴趣,提升学生专业认知的深度与广度。燕理艺术学院特别邀请到中国传媒大学张兆弓副教授,于5月12日下午在综合楼501进行专题讲座。参加本次讲座的有艺术学院艺术与科技专业的老师及学生。艺术与科技陈旺老师主持本场讲座。
张兆弓,中国传媒大学副教授,游戏设计系主任,游戏社会化研究院副院长。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。中国游戏产业研究院特聘专家。张教授主要研究领域为数字媒体设计与创作、严肃游戏等,主持了国家艺术基金首个游戏主题项目;主持策划了国内首个功能游戏主题展览,“重识游戏:功能与艺术游戏展览”;主持策划了日本艺术大师天野喜孝中国巡展;主持策划了《纪念碑谷》视错觉主题艺术展;主持策划了BIGC北京国际游戏创新科技展览。
首先,张教授通过游戏项目向我们展示了游戏与艺术的关系。张教授详细介绍了ACG创作与AIGC技术应用。AIGC是人工智能技术的一种应用,它能够快速生成各种类型的内容,具有高效率、低成本、创造性和高品质的优点。张教授表示,AIGC技术可以用来生成游戏世界、游戏任务和角色对话。它可以提高游戏开发的效率,并创建更具挑战性和创新性的游戏内容。
接着,张教授认为在未来生活中,AIGC技术将继续发展,不断提升自我学习、多媒体内容生成、可解释性、商业化应用和未来职业考虑等方面的能力,为企业和社会带来更多的价值和贡献。张教授还特别说明道,在技术发展的同时也需要考虑其潜在的风险,要特别重视AIGC技术的可持续发展和对人类社会的贡献。
最后,张教授表达了对行业未来发展的愿景,希望全体同学能够成长为极具商业敏感度的艺术工作者。张教授的精彩讲座对扩展学生的专业知识、培养学生的专业思维有着十分重要的意义,希望同学们在接下来的专业学习中,能够不忘初心,全力向前。
通过本次“名师一堂课”张教授的悉心讲解,不仅让艺术与科技专业的学生们对本专业有了更加深入的了解,还拓宽了同学们的视野,使同学们坚定了学习的信念。通过张教授对专业的解读和分享,为大家未来的学习提供了重要参考和指引,相信这种知识与信念的传递能带给艺术学子们更多的启发和思考。
采编文案:造型2201姬多嘉
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指导老师:陈旺 王娱