聚焦数字教育 赋能教学前沿|首届高校游戏艺术设计师资研修班圆满收官
数字文化产业浪潮之下,游戏艺术设计作为艺术与科技融合的核心领域,正迎来人才需求的爆发期。高校相关专业课程建设与师资能力提升成为关键命题,首届全国高校游戏艺术设计课程研修和师资培养研讨会已圆满落幕,在燕京理工学院新视界设计产业学院的组织下,燕京理工学院艺术学院委派数字媒体艺术专业的夏国栋老师、宋世荣老师共同参会,成功解锁教学与产业对接新路径,为专业教学积累了宝贵经验。 本次研修由全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专委会主办,天空盒数字艺术学院承办,紧扣“教育数字化”战略与新文科建设要求,聚焦游戏艺术设计教育痛点与发展方向。2026年1月31日至2月5日,研修以线上线下结合模式开展,兼顾灵活性与沉浸式学习体验,覆盖动画、数字媒体艺术、游戏设计等多相关专业师资需求,吸引了全国多所高校的教师参与交流。 研修围绕游戏艺术设计课程建设师资培养开展系列专业教学与行业分享,首日开展开班仪式,并依次带来高校数字艺术游戏模块课程能力建设、数字艺术创意设计、AI赋能数字艺术设计等多场前沿理论分享,同步覆盖专业建设与申报、游戏交互设计应用、国赛与教改案例、动画游戏专业建设思考等核心内容;后续相继讲解数字游戏研发产业用人趋势、游戏策划落地与科研成果产出、游戏策划产业工作流程与商业化等实用内容,系统开展游戏2D角色原画、PBR三维模型全流程、游戏3D动画与特效设计等实操教学,让参会教师全方位掌握游戏艺术设计教学与行业实操关键技能。 研修内容兼具理论深度与实践价值,四大核心议题精准发力,从游戏设计教研室跨专业协作、核心课程体系构建,到产业案例转化与产教融合模式探索,全方位覆盖教学与行业衔接关键点。授课阵容堪称豪华,汇聚高校教授、教育部教指委委员、国赛命题人及字节跳动等企业资深从业者,既带来了AI赋能数字艺术、专业申报规划等前沿理论,也开设了2D角色原画、PBR三维模型、3D动画与特效等实操工作坊,更设置了数字游戏研发公司实地参访环节,实现了理论学习与产业实践的深度联动。 本次研修特别设置访企拓岗专项环节,于2月5日全天组织开展数字游戏研发公司实地探访与人力资源部门深度交流活动,参会教师走进完美世界股份有限公司与英雄游戏科技股份有限公司两家头部游戏企业开展参访与座谈交流。参会教师实地参观了两家企业的研发办公环境、游戏项目制作全流程,直观了解头部游戏企业的前沿技术应用、产品研发逻辑与实际生产运营模式;并分别与两家企业的人力资源部门及核心研发团队展开面对面深度沟通,深入探讨游戏行业当下的人才需求标准、核心岗位能力要求、校企协同的人才培养方向,同时就实习实训基地共建、校企联合课题开发、毕业生就业通道搭建等方面进行细致洽谈,为后续高校与两家头部游戏企业搭建常态化合作桥梁、推进产教深度融合与人才供需精准对接奠定了坚实基础。 夏国栋老师与宋世荣老师带着数字媒体艺术专业教学中的实践经验与创新思考,深度参与了各项研修活动,重点钻研了项目制课程设计、校企合作课题开发、产业标准对接等核心内容。培训期间,二位老师认真聆听行业前沿分享、积极参与交流研讨,充分吸收先进教学理念与行业实战技巧。培训结束后,二位老师已着手将所学的前沿教学理念、行业实战技巧与优质产业资源融入日常教学,计划进一步优化课程体系、创新教学方法,为数字媒体艺术专业学子搭建更贴近行业需求的学习平台,助力同学们提升专业竞争力与就业适配度。 这场汇聚学界智慧与产业力量的研修盛会,既是师资能力提升的宝贵契机,也是行业资源对接的重要桥梁。夏国栋老师、宋世荣老师此次研修满载而归,将为数字媒体艺术专业教育注入新活力,助力培养更多适应数字时代的高素质创意人才,推动专业教学质量再上新台阶。 文字来源于艺术学院教师彭琳乔 图片来源于艺术学院教师宋世荣 网络运营 | 媒介2403张子萱 责任编辑 | 影视2304曾令晋 一审一校 | 彭琳乔 二审二校 | 王娱 三审三校 | 郑建楠
